小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百比……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

八分钟帝国(Eight-Minute Empire)

indienova.com/steam/game/656590

钟帝国是玩法超快的区域控制游戏,需要作出艰难的决定。……游戏易学易玩,特别是当你只有几分钟空闲时间时。……八钟帝国是玩法超快的区域控制游戏,需要作出艰难的决定

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Indie Focus #55:也谈游戏创新

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作在制作方面十用心,操控细腻顺滑,精致的像素画面也和需要细微操控的游戏机制相得益彰,精良的电子风配乐也为体验增色不少……但需要注意的是,和同类游戏一样,作难度较大,上手需要花费玩家一的精力投入,一旦熟悉游戏模式,微妙细致的控制和紧凑的节奏一定会让你乐在其中……这套系统也存在一些比较明显的问题:与基于模式识别,强调空间判断和细微操作的游戏相比,掌握一套路后,作容易出现一招鲜吃遍天的情况

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等),这是十麻烦的

全民王者(全民王者)

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其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……模式中包含五个战场,分别为:【炼】战武场、黄巾之乱、虎牢关、官渡之战和长坂坡之战。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

Dramatic Wind: The Origin of Wind

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■戦略性を高める「混合ターン」、「シフトチェンジ」作の戦闘では、自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行……し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン」システムを採用しています。……早期アクセス版では、全体の1/3にあたる「第一部:叢雲同盟」のシナリオを収録予です

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~关于游戏!~游戏是以「社长,战斗时间到!」为蓝本,全新制作的SRPG!……回合战斗系统游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十重要

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

~关于游戏!~ 游戏是以「社长,战斗时间到!」为蓝本,全新制作的 SRPG!……回合战斗系统游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十重要

版本:Early Access


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